{"id":651,"date":"2021-01-20T15:15:39","date_gmt":"2021-01-20T14:15:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/?p=651"},"modified":"2024-04-18T17:00:39","modified_gmt":"2024-04-18T15:00:39","slug":"pianificazione-agile-scrum-kanban-vs-waterfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/pianificazione-agile-scrum-kanban-vs-waterfall\/","title":{"rendered":"Pianificazione AGILE, SCRUM &#038; Kanban Vs Waterfall"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"968\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Scrum_Kanban_ChiariniEAssociati.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-652\" srcset=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Scrum_Kanban_ChiariniEAssociati.jpg 968w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Scrum_Kanban_ChiariniEAssociati-300x185.jpg 300w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Scrum_Kanban_ChiariniEAssociati-768x473.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px\" \/><figcaption>Applicazioni di SCRUM e Kanban per cliente Chiarini &amp; Associati<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nel 2001 un gruppo di 17 sviluppatori di software scrisse il manifesto AGILE inconsapevoli di lanciare 12 principi che sarebbero stati poi seguiti in tutto il mondo, anche al di fuori del settore dell&#8217;information technology.  Il manifesto ed i suoi principi \u00e8 consultabile nella sua forma originaria a questo indirizzo: <a href=\"https:\/\/www.agilealliance.org\/agile101\/12-principles-behind-the-agile-manifesto\/\">https:\/\/www.agilealliance.org\/agile101\/12-principles-behind-the-agile-manifesto\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Fra i valori fondamentali di questo manifesto vogliamo concentrarci su tre in particolare che veramente hanno fatto la differenza: &#8220;<strong>Collaborazione con il cliente piuttosto che negoziazione contrattuale&#8221; ; &#8220;Individui ed interazioni pi\u00f9 importanti dei processi e strumenti&#8221; ; &#8220;rispondere al cambiamento piuttosto che seguire un piano<\/strong>&#8220;. Leggendo bene il manifesto AGILE \u00e8 chiaro che molta ispirazione proviene dai principi e strumenti Giapponesi del Toyota Production System. Ma vediamo il perch\u00e9 gli strumenti e principi AGILE sono diventati importanti anche in altri settori. <\/p>\n\n\n\n<p>Innanzitutto, partiamo con il notare che il Toyota Production System, Lean che sia, non \u00e8 mai stato forte nell&#8217;ambito Design Management. Gli strumenti del Design Management classici quali il <strong>QFD, il Design To Cost, il Design For Assembly and Manufacturing, la FMEA,<\/strong>  etc. da decenni continuano ad esistere senza influenza alcuna da parte del mondo Lean. Date un occhio a questo nostro <a href=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/lean-design-lean-engineering-cose-realmente\/\">ulteriore articolo<\/a> per capirlo da soli. Secondo, gli uffici tecnici e l&#8217;R&amp;D sono diventati sempre pi\u00f9 &#8220;turbolenti&#8221; riducendo drasticamente il <strong>Time-To-Market<\/strong>. Il mercato \u00e8 sempre pi\u00f9 agile e pretende risposte sempre pi\u00f9 veloci; la messa appunto dei vaccini Covid \u00e8 stata la dimostrazione per tutti.  Dimentichiamoci, quindi, sempre di pi\u00f9, ambiti da societ\u00e0 di ingegneria vere e proprie, con progetti su pi\u00f9 anni, step ben precisi, requisiti negoziati con il ciente all&#8217;inizio e poi &#8220;scolpiti nella roccia&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p>Nel passato ci siamo abituati ai metodi cosiddetti di <strong>Waterfall<\/strong> o di <strong>Stage &amp; Gate<\/strong> dove il progetto, dal punto di vista temporale, \u00e8 diviso in specifiche e distinte fasi (stage) separate fra di loro da un punto di decisione (una <strong>milestone<\/strong> o gate). Praticamente il punto di decisione \u00e8 in mano ad un project manager o ad un team di manager che decidono se andare avanti o meno con le altre fasi in base al raggiungimento di determinati obiettivi e risultati. Tipicamente questo approccio porta a lavorare &#8220;in serie&#8221; piuttosto che in parallelo a dispetto del cosiddetto <strong>concurrent engineering<\/strong> e della riduzione del Time-To-Market. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Stage_Gate_Waterfall_ChiariniEAssociati.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-661\" srcset=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Stage_Gate_Waterfall_ChiariniEAssociati.jpg 942w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Stage_Gate_Waterfall_ChiariniEAssociati-300x190.jpg 300w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Stage_Gate_Waterfall_ChiariniEAssociati-768x486.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La figura sopra mostra, schematicamente un waterfall classico del settore manifatturiero dove ogni macro fase in arancio \u00e8 divisa dalle restanti tramite una milestone in azzurro. Le fasi in questo classico approccio sono gestite con strumenti noti del <strong>Project Management<\/strong> quali il <strong>Gantt,<\/strong> il <strong>PERT<\/strong> ed il <strong>CPM<\/strong>.  La figura sotto mostra una parte di un Gantt dove un&#8217;intera fase di analisi di fattibilit\u00e0 \u00e8 scomposta in varie attivit\u00e0 (<strong>Work Package<\/strong>) ed una milestone finale divide la fase dalla successiva in waterfall (progettazione e sviluppo prodotto).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"858\" height=\"596\" src=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Gantt_ChiariniEAssociati.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-681\" srcset=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Gantt_ChiariniEAssociati.jpg 858w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Gantt_ChiariniEAssociati-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Gantt_ChiariniEAssociati-768x533.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 858px) 100vw, 858px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al contrario, il movimento AGILE ha puntato su strumenti pi\u00f9 idonei al continuo e veloce cambiamento sia delle attivit\u00e0 sia dei tempi. Lo <strong>SCRUM<\/strong> \u00e8 stato il primo strumento adottato in ambito AGILE. Ideato negli anni &#8217;90 da Jeff Sutherland e Ken Schwaber, deve il suo successo alle prime applicazioni in Yahoo e Google. Il nome SCRUM (mischia dal gioco del Rugby) in realt\u00e0 \u00e8 stato portato all&#8217;attenzione di tutti dal Giapponese Ikujiro Nonaka in un famoso articolo apparso su Harvard Business Review, anche se lo SCRUM di oggi \u00e8 particolarmente diverso come strumento  applicativo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"449\" src=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum-1024x449.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-665\" srcset=\"https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum-1024x449.jpg 1024w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum-300x131.jpg 300w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum-768x336.jpg 768w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum-1536x673.jpg 1536w, https:\/\/www.chiarini.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/rugby-scrum.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p> Lo strumento SCRUM si basa su:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Brevi periodi di progettazione\/sviluppo (es. Sprint) <\/li><li>Personale coinvolto in team <\/li><li>Clienti\/fornitori a stretto contatto <\/li><li>Regolare e frequente ridefinizione dei tasks e delle priorit\u00e0 <\/li><li>Rapidit\u00e0 e flessibilit\u00e0 nei cambiamenti <\/li><li>Visual Management dei tasks (es. Tabelloni Visual o SCRUM Board)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Il flusso di gestione dello SCRUM ha inizio, cos\u00ec come nella tradizionale progettazione, tramite la definizione della <em>Mission<\/em> del prodotto. Sostanzialmente un documento di input che avvia l\u2019iter di progettazione e sviluppo prodotto\/processo. In termini di Design Management, ad esempio, il documento pu\u00f2 nascere da un primo utilizzo del QFD che serve per l\u2019appunto per catturare la voce del cliente, trasformandola in requisiti (cosa) e tecnologie\/processi (come).  Molte aziende che utilizzano lo strumento SCRUM di fatto non utilizzano diagrammi Gantt o al limite li utilizzano come cornice per identificare le principali milestone e le relazioni macro fra le varie WBS, ma senza entrare nel dettaglio dei singoli task, la loro programmazione temporale e assegnazione risorse.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo SCRUM partendo da una cornice generale di Mission prodotto, produce un primo output o <strong>artefatto <\/strong>denominato <strong>Product Backlog<\/strong><em>. <\/em>Quest\u2019ultimo \u00e8 un elenco di requisiti funzionali e non che il prodotto deve possedere per soddisfare la Mission. Quale secondo passo, una figura prevista dallo SCRUM denominata<strong> Product Owner<\/strong><em> <\/em>assegna le priorit\u00e0 ai diversi requisiti del Product Backlog ed inizia una negoziazione con i <strong>SCRUM Team<\/strong> di progettazione e sviluppo ai quali assegna i requisiti secondo le priorit\u00e0. Un aspetto interessante dello SCRUM \u00e8 che le priorit\u00e0 assegnate ai requisiti possono cambiare dipendentemente dalle richieste dei vari stakeholders e la coda di requisiti dipende dalla velocit\u00e0 con cui i team riescono a smaltire i diversi Product Backlog. Questo aspetto differenzia particolarmente lo SCRUM dal tradizionale project management dove spesso si assiste a vere e proprie rigidit\u00e0 temporali sui diversi WBS e task e i fra i vari team con il risultato di tempi totali pi\u00f9 lunghi e risorse di progetto non perfettamente bilanciate. <\/p>\n\n\n\n<p>Le attivit\u00e0 vere e proprie di progettazione e sviluppo sono svolte dai team in unit\u00e0 temporali chiamate <strong>Sprint<\/strong>. Lo Sprint, dipendentemente da ci\u00f2 che si progetta, pu\u00f2 durare da una settimana ad un mese.  Il team \u00e8 responsabile di quanto avviene durante lo Sprint in termini di output. Il team durante lo <strong>Sprint Planning Meeting<\/strong> pu\u00f2 emettere un semplice programma chiamato <strong>Sprint Backlog <\/strong>nel quale, giorno dopo giorno, sono previsti i task da svolgere. Lo Sprint Backlog spesso d\u00e0 luogo ad una board, un tabellone \u2018visual\u2019 nel quale compaiono i task suddivisi in task &#8220;da completare&#8221;, &#8220;in progress&#8221; e &#8220;completati&#8221;. La figura iniziale, in testa a questo articolo, rappresenta un esempio di tale board. Tipicamente questo Sprint Board gestisce i task banalmente tramite post-it colorati all\u2019interno delle colonne del tabellone oppure tramite intuitivi software condivisi in rete quali il mitico <a href=\"https:\/\/trello.com\/\">Trello<\/a> che offre una opzione free con un numero limitato di utenti e documenti. Esistono altri costosi software proprietari che, onestamente, valgono molto meno delle formule a pagamento del buon Trello.  &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al termine di ogni giorno lavorativo il team si riunisce in un veloce meeting di circa 15 minuti chiamato <strong>Daily Scrum Meeting<\/strong><em> <\/em>valutando:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cosa \u00e8 stato fatto realmente in termini di task durante la giornata e se ci sono degli scostamenti rispetto allo Sprint Backlog<\/li><li>Eventuali impedimenti nati<\/li><li>Cosa occorre fare nella successiva giornata<\/li><li>Aggiornamenti dei post-it (task) nello Sprint Board<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Allo scadere dello Sprint, in una riunione veloce di max 4 ore denominata <strong>Sprint Review Meeting<\/strong><em>,<\/em> il team presenta ci\u00f2 che realmente \u00e8 stato progettato e sviluppato in termini di requisiti cercando di capire cosa fare nel successivo Sprint e valutando se sono cambiate le priorit\u00e0 nello Sprint Backlog. <\/p>\n\n\n\n<p>Un\u2019altra importante figura dello SCRUM \u00e8 il cosiddetto <strong>SCRUM Master<\/strong><em>. <\/em>Quest\u2019ultimo \u00e8 una figura che tipicamente necessita di un particolare training e funge per lo pi\u00f9 da facilitatore. La sua autorit\u00e0 \u00e8, infatti, pi\u00f9 che altro indiretta nel senso che non impone scelte sui requisiti al Product Owner e quantomeno pu\u00f2 mettere in discussione la programmazione quotidiana dei task fatta dal team.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019alternativa, ancora pi\u00f9 &#8220;agile&#8221; e pi\u00f9 recente per la gestione dei progetti \u00e8 lo strumento <strong>Kanban<\/strong>, di chiara ispirazione Toyota Production System. Nel Kanban non esiste la figura dello Scrum Master o del Product Owner cos\u00ec come le regole riguardanti la gestione dei vari meeting. L\u2019artefatto centrale del Kanban \u00e8 il tabellone visual che \u00e8 chiamato tipicamente <strong>Kanban Board.<\/strong><em> <\/em>Il Kanban Board \u00e8 comunque impostato su un determinato orizzonte temporale simile allo Sprint. La differenza sostanziale fra i due strumenti \u00e8 che nello SCRUM il team decide il numero di task da portare avanti basandosi sul tempo a disposizione durante lo Sprint; il primo giorno dello Sprint tutti i task si trovano nella prima colonna dei non iniziati per poi muoversi gradualmente verso le due colonne sulla destra. L\u2019ultimo giorno tutto deve essere nell\u2019ultima colonna dei task completati, dopodich\u00e9 si riparte da sinistra verso destra con un nuovo Sprint ed una nuova board.&nbsp; Analogamente ai cartellini kanban utilizzati in produzione, si pu\u00f2 limitare il WIP di task (numero totale di task) che il team si impegna a prendere in carico. A tal scopo, nella tipica kanban board nella colonna in progress si indica tramite un numero quanti task si possono al massimo prendere in carico, limitando in questo modo il WIP e bilanciando al meglio i compiti del team.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo SCRUM non \u00e8 cos\u00ec immediato come potrebbe sembrare. Chiarini &amp; Associati offre <a href=\"https:\/\/chiarini.it\/tecniche-gestione-agile-scrum-kanban.html\">corsi sullo SCRUM &amp; Kanban<\/a> e consulenza sul campo specifica. Per quest&#8217;ultima potete <a href=\"https:\/\/chiarini.it\/contatti.php\">richiedere un contatto con i nostri consulenti tramite questo form<\/a>.   <\/p>\n\n\n\n<p>Per maggiori dettagli sugli strumenti AGILE potete anche vedere i nostri video su youtube.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"WEBINAR - METODOLOGIE AGILE, SCRUM E KANBAN - di Chiarini &amp; Associati\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GkR8O3h0N0U?feature=oembed\"  allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Confronto tra Metodologie di PROJECT MANAGEMENT Plan Driven ed AGILI quali Scrum e Kanban\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l_ejZzI6aWg?feature=oembed\"  allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 2001 un gruppo di 17 sviluppatori di software scrisse il manifesto AGILE inconsapevoli di lanciare 12 principi che sarebbero stati poi seguiti in tutto il mondo, anche al di fuori del settore dell&#8217;information technology. 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